Book Review : Beginning iPhone Development (Exploring the iPhone SDK)
Books 2009/04/05 03:14아이폰 관련 서적중에서 가장 평가가 좋은 책이다. 최초로 국내에도 소개된 iPhone SDK cookbook 시리즈가 팁 위주의 문제 해결을 위한 여러가지 주제들을 다룬다면, 이 책은 처음부터 하나하나 차근차근 배워나가는 전형적인 입문서이다.
총 18개의 장으로 이루어져 있고, 간단히 각 장이 다루고 있는 내용을 보면,
| 1장 : Welcome to the jungle - 필요한 개발환경에 대한 소개. - 아이폰 개발의 특수성에 대한 설명 2장 : Tiki Gods (Hello World) 를 만들기 위한 따라하기 예제 - 인터페이스 빌더에 대한 소개 - 컴파일과 실행 방법 3장 : 인터렉션 방법 - 사용자의 입력을 받기 위한 방법. - 아웃렛과 뷰 컨트럴러에 대한 소개 - 어플리케이션 딜리게이트 - 간단한 예제를 통한 따라하기 실습 4장 : 좀더 재밌는 인터페이스 - 그림 이미지 사용하기 - 키보드 사라지게 하는 팁 - 슬라이더와 레벨 컨트럴에 대한 설명 - 스위치와 세그먼트 컨트럴 - 버튼, 엑션 시트, 경고 창 - 버튼 다듬기 5장 : 로테이션과 사이즈 조절 - 회전에 대한 반응 방법 - 뷰 스왑시키기 6장 : 다중 뷰 구조 7장 : 탭바와 픽커 컨트럴 8장 : 테이블 뷰 컨트럴 9장 : 테이블뷰와 네비게이션 10장 : 어플리케이션 환경설정 방법 - User defaults 11장 : 데이터 저장방법 - 샌드박스 개념 - 시리얼라이져블 Object 들 - 파일 저장을 위한 전략 - Embedded SQLite3 12장 : 그리기 와 OpenGL - Quartz2D와 OpenGL ES 예제 어플리케이션 위주의 설명 13장 : 터치와 손동작 - 멀티터치, 닦아냄 동작 등 - 커스텀 동작 14장 : 위치정보(GPS) 이용 15장 : 가속도계 이용법 - 흔들기 감지 - 흔들기 예제 -> 화면 깨짐 (이 책에서 가장 재미있는 예제임) 16장 : 카메라 이용하기 - 카메라와 포토라이브러리 접근 17장 : 지역화 이슈 18장 : 추가 정보로 마무리 |
전체적으로 거의 모든 중요한 내용들은 커버하고 있다. 하지만 목차를 통해서도 느낄 수 있듯이,
모든 내용을 애플의 iPhone SDK 문서를 잘 정리해서 만들었다는 느낌이 든다. 중요한 특징 및 단점은
| 1. 아이폰 AppStore에 대한 등록절차나 경향에 대한 내용이 전혀 다뤄지지 않고 있다는 점 2. 대부분의 예제가 기초적인 수준에 머물러 있다는 점 3. 초보자를 주 타깃으로 하고 있다는 점 4. ObjectiveC에 대한 설명은 없다는 것 5. 그래픽 분야에 대한 설명이 상대적으로 빈약하며, 주로 어플리케이션의 구조인 UI 컨트럴에 초점을 두고 있음. 6. 아이폰 SDK 3.0에 대한 내용을 포함하지 않음. (개선될 것으로 예상?) 7. 아이폰의 다른 자원들 (전화!!!, SMS, Contacts ) 등에 대한 설명은 전혀 없음. 8. 동영상과 사운드는 거의 다루지 않음. 9. 디버깅 기법에 대해서 거의 다루지 않음. 10. 보안이슈 누락 12. 네트워크 프로그래밍에 대해서 전혀 다루지 않음. 13. 원서의 경우는 평균적인 엔지니어링 서적에서는 많이 쓰이지 않는 고급 단어들이 많이 사용된다. 14. NSArray 등의 자료구조의 이용은 기존의 C/C++ 개발자에게는 가장 어색한 부분이다. 이 부분에 대한 설명이 없다. |
이 책은 현재 나와 있는 아이폰 관련 책 중에서 가장 잘 쓰여진 책이지만, 아쉬운 부분이 몇가지 있다.
개선될 수 있는 여지라면, 위의 10가지 항목에 대한 고려가 필요하다고 생각된다.
이 글에서는 단점을 주로 지적했지만, 초보자를 위한 입문서로는 정말 알차고 도움이 될 만한 내용을 많이 담고 있다.
특히 일반 UI 컴포넌트를 주로사용하는 일반 어플리케이션 개발을 위해서는 최적의 입문서임은 확실하다.
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